跳到主要内容

Cover

OFFC cirno 参赛手册

版本信息

你现在阅读的是参赛手册的最新版本! 本手册页面更新于 2024 年 9 月 2 日。

你也可以在腾讯文档阅读参赛手册的最新版本。

一、简述

OFFC (osu! FumoFumo Cup) 是一场由 kitakore 主办的全新 osu!Standard 比赛。

比赛在 osu! 官方服务器 (Bancho) 进行,使用 stable 客户端进行游戏,对决方式为 Team VS 4v4,采用 ScoreV2 计分,所有选手强制使用 NF (No Fail) 参赛。同时创新性地设计了特殊的 Bingo 玩法,即对局在 4x4 棋盘上进行,最先取得横竖斜连线的一方获得胜利,详情请见下文的玩法介绍部分

赞助

感谢 DESU.Life 的盛情赞助!

本届比赛奖品丰厚,冠军队伍全员每人可获得猫盘,MVP 还有机会赢得琪露诺fumo一只,欢迎大家报名!


二、报名资格

2.1 报名

  1. 具有参赛资格的玩家,只要在报名期间内如实填写报名表,在通过审查后即可参加OFFC cirno。参赛资格所指具体条件如下:
    • 报名结束时,osu!std 模式表现分(PP,Performance Point)在 4700-6500 范围内。
    • 报名结束时,ETX≤6.4
    • 无小号、代打、外挂等相关情况。账号无禁言以外的不良记录。
    • 能够使用中文交流,能够使用 QQ 或 Discord 进行即时通讯。
    • 在 2024.7.1 至 2024.8.30 有一定的 osu!Standard 游玩记录。
  2. 若玩家报名结束时不满足 2.1.1 的 pp 要求,但其 pp 在 4500-6800(原6700,据8月20日群公告调整为6800范围内且满足所有其他要求,则该玩家仍可先报名。报名后,该玩家将进入待定区。在总报名人数未达到预期人数时,OFFC 的工作人员会视实际情况,按如下顺序允许待定区的选手参与比赛:
    • OFFC的工作人员将按如下顺序判断先邀请待定区的哪些选手参加比赛:
      • 报名时间较早者优先,时间精确到分钟;
      • 报名时间相同的,报名时 PP 更接近 4700 或 6500 者优先。
  3. 若玩家报名时不满足ETX、语言、不良记录、游玩记录等方面的要求,则该玩家不具备参赛资格,也不会进入待定区
  4. OFFC cirno会通过Discord频道或QQ总群公布最新通知,请各位玩家至少加入其中一项,以便交流。非队长的玩家可以选择其一加入,或二者都加入。队长则必须加入QQ总群和QQ队长群。
  5. 报名截止前,选手可以申请退赛。申请退赛者应联系 OFFC 工作人员,并提供退赛的正当理由

2.2 审查

  1. 比赛有报名人数上限,报名人数以最后通过玩家审查(Screening,检查你的账号是否符合参赛规则)的人数为准。
  2. OFFC Staff团队会通过选手的历史比赛数据进行比赛实力分析,并可能对组队用cost进行调整。如果选手的实力远高于OFFC的目标分段则无法参加比赛。
  3. 组队用cost将在报名阶段临近结束时确定,组队时须以组队用cost为依据组队。
  4. 每位选手须在报名后一周内、报名阶段结束前加入QQ群或Discord群组,否则该选手将被移出报名表。进入比赛群后,在赛选手必须修改群昵称为游戏账号的ID。

三、组队

3-1 形式要求

  1. 本届OFFC cirno预计将有8支队伍,每支队伍8人。除此之外,视报名情况,也可能采取6队或10队的比赛规模。
  2. 本届比赛采取自由组队,各位选手可以自行组建队伍,每支队伍必须推选一位队长。队伍人数大于等于4以后,队长可将自己的队伍信息私信发送给 OFFC 工作人员。当队伍出现在主表格的队伍信息表上时,该队组队成功。
    • 若队伍信息登记时人数不满,那么后续该队伍可以补全信息。补全信息的方式是由队长将信息私聊给OFFC工作人员。
  3. 每支队伍必须拥有队名和队旗。
    • 队伍名称须在14字以内,不可包含特殊字符与除空格外的不可见字符。队伍信息与队旗中严禁使用违反国家法律法规、有冒犯性或过度暴露的内容。
    • 提交的队旗大小最小为 270x180,或以此比例进行制作。

3-2 组队的cost要求

  1. 每支队伍必须满足一定的cost限制。选手个人的具体cost见主表格,公式为:
Cost formula
  1. 每队前四cost之和≤24.6
  2. 每队至多三名etx≥6.0的选手。

四、赛程与赛制

4-1 赛程

以双败淘汰赛为例:

阶段时间
报名8月10日-8月30日
组队8月20日-9月6日
QF(四分之一决赛轮)9月9日-9月17日
SF(半决赛轮)9月18日-9月30日
F(决赛轮)10月1日-10月7日
GF(总决赛轮)10月8日-10月20日

4-2 赛制

  • 当选手数超过 64 人且不满足 80 人时,将启用双败淘汰赛赛制,共有 8 队参加比赛。
    1. 在第一轮比赛 (QF) 中,所有队伍将按抽签结果进行对阵。每局的获胜方进入胜者组,败方则进入败者组。此后的比赛中,胜者组的队伍输掉比赛后将掉入败者组,已经处在败者组的队伍输掉比赛后将被淘汰。
    2. 总决赛 (GF) 将由胜者组存活的最后一支队伍与败者组存活的最后一支队伍对阵。倘若第一局胜者组队伍失败、败者组队伍获胜,那么胜者组记一败,两队在几十分钟的休息过后要重新进行一次比赛,即 Bracket Reset(简称 BR)。BR 的最终胜利方即取得比赛冠军。
    3. 当选手数超过 56 人且不满 64 人时,同样启用以上规则,此时共有 8 队,每队将有 7 人。
  • 当选手数超过 80 人时,将启用小组赛+淘汰赛赛制,共有 10 队参加比赛。
    1. 在小组赛中,所有队伍将被分为两支小组,每个小组内将进行单循环赛。小组赛的所有比赛结束之时,两支小组内的队伍将分别按积分进行排名。排名将决定各队伍在随后的淘汰赛中的位置。
      • 若确定采用小组赛,其积分计算方式也将载于手册。请等待公告。
    2. 在淘汰赛开始时,按小组赛积分情况分配胜者组与败者组。此后的比赛中,胜者组的队伍输掉比赛后将掉入败者组,已经处在败者组的队伍输掉比赛后将被淘汰。
    3. 总决赛 (GF) 将由胜者组存活的最后一支队伍与败者组存活的最后一支队伍对阵。倘若第一局胜者组队伍失败、败者组队伍获胜,那么胜者组记一败,两队在几十分钟的休息过后要重新进行一次比赛,即 Bracket Reset(简称 BR)。BR 的最终胜利方即取得比赛冠军。
    4. 当选手数超过 48 人且不满 56 人时,同样启用以上规则,此时将有 6 队参加比赛。

4-3 对阵表分配

  1. 图池展示 (SC, Showcase) 结束后,所有队伍的队长或代理队员需要进行roll点,roll点将决定各队伍第一轮比赛的位置。
    • 双败淘汰赛赛制中,第一轮比赛 (QF) 的对阵双方为:点数最大者(roll点#1)对阵点数最小者(roll点#8)、点数第二大者(roll点#2)对阵点数第二小者(roll点#7),以此类推。
    • 小组赛+淘汰赛赛制中,小组赛的分组为:点数最大的四个队伍为 A 组,点数最小的四个队伍为 B 组。
  2. 若有多个队伍roll到相同点数,则这些得到相同点数的队伍需要重新进行roll点。对阵表分配以重新roll点的结果为准。
  3. 对阵表确定后,表格内将预填默认比赛时间。请各队注意自己对局的时间安排,并及时与队员沟通协调比赛时间。如果有修改比赛时间的想法,请在队长群与该轮对局的另一方队长进行沟通。沟通完毕后,请联系 OFFC 工作人员确认修改时间。
    • 若双方无法协商出合适的比赛时间段,建议挑选双方选手尽可能多选手能同时到场的时间段:
建议对局时间

推荐您将对局安排在:

  • 工作日 17:00~22:00
  • 节假日 9:00~23:00

这样能够保证双方尽可能多的选手可以到场,灵活参赛。

五、图池 (Bingo 玩法)

信息

如果你觉得下方的规则太过复杂,OFFC Staff为你准备了精简版规则!


点我跳转!

5-1 图池

在OFFC中,有NMHDHRDTFMEX共 6 个图池 20 张图。以下对各个图池及其Mod规则进行详述:

  • NM (No Mod):所有人强制携带NF,禁止携带其他Mod。

  • HD (Hidden):所有人强制携带NF+HD,禁止携带其他Mod。

  • HR (HardRock):所有人强制携带NF+HR,禁止携带其他Mod。

  • DT (DoubleTime):所有人强制携带NF+DT,队伍可向当局裁判申请允许上场队员至多一人开启HDDT。

  • FM (Free Mod):除所有人强制携带NF外,整支队伍的上场人员须满足一定Mod构成上的要求。(简略表述:1人HD位、1人HR位、1人必须开MOD、1人可自选开不开MOD)

    1. 至少一人携带HD或EZ或HDEZ(HD位);至少一人携带HR或HDHR(HR位)
    2. 在满足5.1所述条件的基础上,额外一人必须携带HDEZHR中的一个或多个(任意Mod位)
    3. 在满足5.1和5.2所述条件的基础上,再有额外一人可不携带任意Mod(NF除外),或也可携带HDEZHR中的一个或多个(自由位)
    4. 当选手携带EZ或HDEZ时,以游戏内分数为基础,以1.75为倍率计算其最终得分。
  • EX (Extra):仅在EX阶段时开启,所有人强制携带NF,仅可选择HD、HR两种 Mod 或不使用 Mod 搭配组合。

  • 图池中各Mod对应谱面的数量如下:4NM 2HD 2HR 4DT 4FM 4EX

5-2 图池特性

注意

以下说明仅供参考,实际情况请以放出的各阶段图池为准。

阶段难度:

阶段参考星数 (SR)阶段参考星数 (SR)
QF (Quarter Finals)5.7*SF (Semi Finals)5.9*
F (Finals)6.1*GF (Grand Finals)6.3*

图池特性:

位置特性位置特性
NM1NM2高速
NM3滑条NM4Gimmick / Alt
HD1常规HD2AR8
HR1常规HR2小圈
DT1DT综合/DT跳DT2Speed耐力
DT3Tapping切指DT4DT Alt/高速
FM1卡手跳FM2偏Flow+串切
FM3高BPM(夹杂tech)FM4强双 (Alt)
EX1EX2长综 TB
EX3Gimmick / AltEX4高星长综 TB

5-3 玩法

  1. 在图池展示结束后,对于每一轮比赛,图池中除EX外的16张谱面将被Staff按既定顺序填入 4x4 表格(我们称之为棋盘)中并提前公布,格子最初均未染色。
  2. 双方可通过各种行动将格子染色,不同的颜色代表不同含义。另外,双方也可以通过Protect为格子附上保护标记
    • 未染色的格子:双方可以Pick此格子上的图。
    • 红色:红方赢得某图后,对应格子被染成红色。该格子上的图不能被再次Pick。
    • 蓝色:蓝方赢得某图后,对应格子被染成蓝色。该格子上的图不能被再次Pick。
    • 黑色:任意一方Ban某图后,格子被染成黑色。双方均不能Pick此格子上的图。
    • 保护标记:任意一方Protect某图后,对应格子被附上保护标记。带有标记的格子不能被Ban,对方无法重新染色,但仍旧可以被双方Pick。
  3. BP 阶段,每支队伍各有一次 Protect 与一次 Ban的机会,具体顺序将在后文详述。此处仅对二者的作用进行说明。
    • Protect可以保护一个格子,即为一个格子附上保护标记。该格子上的图不能被Ban,不能在EX局面中被对方染色,但仍旧可以被双方Pick。
    • Ban可以将一个格子染成黑色。双方均不能Pick此格子上的图。被染成黑色的格子也不受陷阱效果影响。
  4. 常规阶段:红蓝两队轮流pick,胜者可将被pick的对应格子染成红(蓝)色,被染过色的棋子不能被pick,率先在棋盘上己方颜色棋子连成一条线(横纵斜均可)的队伍获胜。
  5. 双方二选结束后,将进入 陷阱 (Trap) 阶段,每支队伍各有一次放置陷阱的机会。当一方Pick了对方放置的陷阱格后,陷阱生效。陷阱生效后便会消失。
    • 陷阱只能被放置在未染色的格子上。陷阱不会使格子染色,这意味着一个格子可以被双方同时放置陷阱(但陷阱内容可能相同,也可能不同)。
    • 选择己方放置的陷阱格时,陷阱不生效。
陷阱内容
  1. 时空之门:陷阱触发时,该小局比赛暂停,暂时视为放置陷阱方赢得此小局,首先对格子进行染色并结算。若任意一方连成一线,则游戏结束;若形成EX局面,则进入EX阶段。上述结算完成后,格子变回未染色情况,陷阱失效,该小局比赛继续进行,仿佛触发陷阱方刚刚选择此图一般。
    • 特别说明:若染色后进入EX阶段,则双方须先打完EX阶段,待比赛回到常规阶段后,才能继续刚才暂停的小局。
      • 示例:NM2陷阱触发 - NM2染色 - EX阶段开始 - NM2变回无色 - EX阶段结束 - NM2比赛 - 根据比赛结果对NM2染色 - 下一个小局
  2. 大陆漂移:本小局结束后,先对此格子染色,不进行最终结算和EX结算,将此格子与另一个提前选择的格子进行交换(连带着格子上的颜色和陷阱),随后再进行结算。
    • 布置陷阱方应提前告知裁判要交换的格子对象。
    • 要交换的格子对象不可以选择被Ban的黑色格子和被保护的格子。
    • 若该陷阱导致双方同时获胜,则以下一张EX图定胜负。
  1. EX 阶段:比赛过程中,若一个小局结束后,任意一条横、纵、斜线都满足以下条件之一:

    • 存在黑色格子
    • 同时存在红蓝两色格子

    则比赛处于一种任意一方都无法胜利的特殊局面(EX 局面),并进入EX阶段。在EX阶段,双方需要以指定的EX谱面进行至少一个小局的比赛。每个小局结束后,该局的获胜方可将对方队伍颜色的格子(红色或蓝色)或黑色格子染成本方队伍的颜色,但是对方保护的格子不可被染色。每一小局结束后,若EX局面仍未解除,则EX阶段将继续进行。EX局面解除后,比赛回到常规阶段。

    • EX谱面的顺序锁定为:EX1 - EX2 - EX3 - EX4 - EX1......以此类推进行循环。
    • 每个小局结束后,直播员将在比赛房间内公告“EX结算:当前是/不是EX局面”。请等待直播员发出公告后再进行其他操作。
    • 特别注意:在EX阶段,不能对“未染色的格子”和“对方Protect的格子”进行染色。
EX 局面示例

一种典型的 EX 局面如下:

01234
1 NM1NM2NM3NM4
2NM5NM6 HD1 HD2
3HD3 HR1HR2HR3
4DT1DT2 DT3 DT4

六、赛中

注意

本比赛取消了热手 (Warm-up) 环节。

请各位选手自行准备就绪后入场参赛。

6-1 临赛准备

  1. 每场比赛开始前15分钟,OFFC工作人员将通过QQ、Discord提醒选手按时参加比赛。每场比赛开始前5分钟,该局比赛裁判将邀请双方队长进入多人游戏房间。队长需要邀请自己的队员进入多人游戏房间开始比赛并进行BP。
  2. 在比赛中的多人游戏房间内,红队队员位置为 1~4 位,蓝队队员位置为 5~8 位。

6-2 比赛流程

  1. 比赛开始后,首先进入 BP环节。BP环节将按照“ Protect阶段 - Ban阶段 - Pick阶段(前段) - Trap阶段 - Pick阶段(后段)”的顺序进行。对于各个阶段双方的具体行动顺序,可由Roll点点数更大的一方在两种行动模式之中进行选择。两种行动模式分别是“先Ban”和“后Ban”。
    • “先Ban”指的是:在Protect阶段较晚行动,在Ban阶段较早行动,在Pick阶段较早行动,在Trap阶段和对方同时行动。(先Ban方先选)
    • “后Ban”指的是:在Protect阶段较早行动,在Ban阶段较晚行动,在Pick阶段较晚行动,在Trap阶段和对方同时行动。(后Ban方后选)
    • 为更清楚地说明BP顺序,此处给出示例。假设红队选择了后Ban,那么此局的BP顺序为: Protect - Protect - Ban - Ban - Pick(1) - Pick(1) - Pick(2) - Pick(2) - Trap - Pick(3) - Pick(3) ......
    • 若比赛进入EX阶段,则之前“双方轮流选图”的流程暂停。比赛从EX阶段回到常规阶段后,此前的选图流程继续。此处给出示例: ...... Pick(2) - Trap - Pick(3) - EX1 - Pick(3) - Pick(4) - Pick(4) ......
  2. 比赛正式开始后,首先进行roll点。双方队长(或代理队长)各进行一次roll点。点数较大的一方可以选择先Ban或后Ban。
    • 在裁判发出“请双方队长roll点”的指令或类似指令后,roll出的结果有效。发出指令前roll出的结果无效。
      • 若有一队进行了多次roll点,则在所有有效的结果中按最先roll出的点数为依据进行比较。
      • 若双方作为比较依据的点数相同,则本次roll点结果无效,由裁判重新发出指令,双方重新roll点。
  3. Ban 指的是将一个格子变为黑色。被变为黑色的格子无法被选用 (Pick)。
    • 一张谱面只能被Ban一次。
    • 任何一方不可以放弃己方的Ban机会。
  4. Protect 指的是保护一个格子,即为一个格子附上保护标记。被保护的格子无法被禁用 (Ban),且无法在EX阶段被对方染色。但可以被双方设置陷阱 (Trap)。
    • 一张谱面只能被Protect一次。
    • 任何一方不可以放弃己方的Protect机会。
  5. Pick 指的是将特定格子中的谱面作为该小局的比赛谱面。在该小局中胜利的一方可以将该格子染成己方颜色。
    • 一张谱面只能被Pick一次。
    • Pick不能被主动放弃。若在Pick时超时,则选图权移交给对面。
  6. Trap 指的是在特定格子中放置陷阱。其他信息参见本参赛手册 5-3.5 对Trap的说明。在Trap阶段,双方同时行动
    • 队长应将己方选择的陷阱名称和对应格子在游戏内私聊发送给本场裁判。由裁判将相关信息告知导播,导播在画面中为对应格子播放陷阱放置动画,但不向观众告知陷阱的名称。
    • 一个格子可以被双方同时放置陷阱。
    • 任何一方可以主动放弃己方的Trap机会。若在Trap时超时,则视为放弃本次Trap机会。
  7. 每队决定Protect、Pick的时限均为120秒;决定Ban、Trap的时限为180秒
  8. Pick完成后,双方另有120秒的时间上人。在EX阶段中,该等待时间调整为180秒
  9. Protect/Ban/Pick时表述不清的,须以清楚的表述方式重新说明己方队伍的意图。如牛魔4不能被认可为一次清晰的选图。唯一清晰的表述是NM4
  10. Protect/Ban/Pick时,应由队长发出指令。若队长和队员均发出指令且内容不同,则队长的指令有效。
    • 若队长因各种原因无法发出指令,则队员可以代其发出指令。在这种情况下,第一个发出清晰指令的队员所作指令有效。

6-3 投降

  1. 一方投降 (FF) 意味着该方自动输掉对应比赛中未进行的所有小局。
    • 可以推知,一方投降之后,对应场次的比赛将自动结束。任何一方不得仅对特定小局投降,并主张继续完成该场剩余的小局。
  2. 在对局表分配完成后,比赛的任意一方可以在赛前或赛中的任意时间点提出投降。
  3. 投降的一方须由队长或队员向Staff发出文字说明,并在文字声明中包含特定内容。
    • 若由队长发出说明,则文字声明应包括:
      • “投降”或“FF”字样。
      • 投降的具体场次;
      • 能证明过半数队员认可投降的相关材料。
    • 若由队员代替队长发出说明,则除上述内容外,文字说明还应包括:
      • 能证明本队队长认可投降的相关材料。
    • 若投降发生于赛中,则投降方无需说明投降的具体场次。但赛中投降会导致比赛暂停。进行投降说明时,投降一方将消耗该方剩余的所有暂停机会。
  4. 比赛双方同时投降的,较早向Staff完成文字说明的一方投降有效,另一方投降无效。

6-4 战术暂停

每个队伍在单场比赛中仅可发起2次战术暂停,将当前回合比赛临时截停2分钟,以供选手进行应急处理。

队伍可随时终止战术暂停并回到比赛中。

6-5 关于时间的规定

这里在说什么?

如果您不知道下面的一大段话在讲什么,没关系!只要您的队伍能按裁判指示在规定的时限内完成指定操作,且能按FM规则正确上人不故意拖延,那么以下规则您完全可以不看。我们的裁判会监督任何队伍(包括您的对手)的违规行为。

  1. Protect、Ban、Pick、Trap、上人,是每支队伍需要进行的五项行动。这五项行动均有对应的默认时限,该默认时限每回合重新计算。此外,每支队伍还拥有一定的补充时间。补充时间在每场比赛中具有全局性,即在该场比赛中不会恢复、不会重新计算。一类补充时间二类补充时间单独计算、互不影响。

  2. 6-2.7 所述,双方决定Protect、Pick的默认时限为120秒,决定Ban、Trap的时限为180秒。若在上述时间用尽后,该方仍未决定要Protect、Ban、Pick、Trap的谱面,则裁判将给出警告,并开始消耗该队伍的一类补充时间。一类补充时间共有120秒,且具有全局性。

    • 举例:在一场比赛中,红队在Ban图时用尽了默认时间,随后消耗了30秒的补充时间才完成Ban图。那么,在红队选图时,其可以利用的时间是120秒(默认)+90秒(一类补充)。若此后红队又消耗了30秒的补充时间,则其Pick时可以利用的时间变为120秒(默认)+60秒(一类补充)
  3. 6-2.8 所述,双方上人的默认时限为120秒(常规阶段)或180秒(EX阶段)。若在时间用尽后,任意一方队伍仍未上齐选手或选手的Mod不正确,则裁判将给出警告,并开始消耗该队伍的二类补充时间。二类补充时间共有90秒,且具有全局性。

    • 举例:在一场比赛中,红队在第一次上人时用尽了默认时间,随后消耗了30秒的补充时间才完成上人。那么,在下一张图上人时,其可以利用的时间是120秒(默认)+60秒(二类补充)。若此后红队又消耗了30秒的补充时间,且进入EX阶段,则其上人时可以利用的时间变为180秒(EX默认)+30秒(二类补充)
  4. 一类补充时间用尽后,在默认时间用尽的情况下,视正在进行的行动判断处理方法。

    • 若正在进行的行动是Protect或Ban,则用尽补充时间的一方视为投降。遇有特殊情况除外。
    • 若正在进行的行动是Trap,则用尽补充时间的一方视为放弃本次Trap机会。
    • 若正在进行的行动是Pick,则用尽补充时间的一方在本小局中无权选择谱面。裁判将从剩下的谱面中roll一张作为本回合比赛谱面,此行为视为用尽补充时间的一方的一次选图(Pick)。
      • 在roll时,裁判将按照如下方法操作。

        首先,裁判为每一张剩余谱面编号,编号规则为:“从第一行开始,先排同一行的,此后排下一行,以此类推”。

        编号结束后,裁判统计尚未被选择的谱面数量,然后roll出一个数字,该数字小于等于剩余谱面数量,该数字对应序号的谱面即为本回合比赛谱面。

  5. 二类补充时间用尽后,只要默认时间用尽,那么不论如何比赛都将强制开始

  6. 补充时间所剩秒数的计算,以timer的提示为准,分为90秒60秒30秒0秒共4个区间,且向下取整。一般情况下该计算以裁判收到的信息为准。若选手能截图证明己方拥有更多的补充时间,则可以以截图为准。

    • 举例:每场开始队伍拥有90秒的一类补充时间,若队伍只使用了20秒,则队伍做出决策时屏幕上尚未出现“Countdown ends in 1 minute”的提示。在下一次队伍需要使用一类补充时间时,应向下取整,认为一类补充时间离开90秒的区间,进入60秒的区间,即从60秒开始倒数。
    • 接上例,此后的另一小局里,该队伍又使用了50秒的一类补充时间,则队伍做出决策时屏幕上已经出现“Countdown ends in 30 seconds”的提示。此时应认为一类补充时间接连经过60秒和30秒的区间,按向下取整,进入0秒的区间,即“用尽”。本场比赛的后续环节,该队伍不再拥有更多的一类补充时间
  7. 比赛开始后,若发现有选手Mod配置不正确(包括位置重复、未携带NF等),则按不同情况分别处理:

    • 若该选手所属队伍在本局游戏中尚未收到前述警告,则该小局将立即中止并重新开始。
    • 若该选手所属队伍在本局游戏中收到过前述警告,则游戏仍将继续。Mod配置不正确的选手分数无效。除非该小局内同时有2.1所述之情况。
    • 在2.2之基础上,在FM的情况下,若某队伍位置重复(例如,没有HR但有多个HD),则应从重复位置中去除多余的高分,并在所有排列中选择分数最低的排列方式。
      • 例如,在20w(HD),30w(HD),40w(NM),60w(HD)的情况下,应认为60w与30w构成对HD位的冲突,故除去60w的成绩。最终该队伍本小局得分为30w(HD位)+20w(任意Mod位)+40w(自由位)=90w。
      • 在上例中,不能认为:60w是HD位且30w与20w构成对任意Mod位的冲突。此种计算标准并非2.3所述之“在所有排列中选择分数最低的排列方式”。

七、奖品

7-1 名次奖励

  1. 冠军:队内每人一块猫盘。感谢DESU.Life的赞助!
  2. 前三:与名次对应的猫猫bot牌子。
  3. 全体选手:OFFC群聊头衔、个人主页Banner。
  • 注意是Banner不是Badge()

7-2 MVP奖励

  1. MVP(Most Valuable Player):出自冠军队伍,由OFFC赛群内玩家共同评选。可获得amiami琪露诺fumo一只。
  2. SVP(Second Valuable Player):出自亚军队伍,由OFFC赛群内玩家共同评选。可获得碧蓝档案设定集一本。
  3. TVP(Third Valuable Player):出自季军队伍,由OFFC赛群内玩家共同评选。可获得osu!主题马克杯一只。

八、其他

8-1 退出比赛

  1. 若在报名阶段选择退赛,选手只需要通知工作人员,并提供退赛的正当理由即可。
  2. 若在比赛阶段选择退赛,选手必须说明自己因不可抗力而无法继续参加比赛,在这种情况下工作人员将会接受退赛请求。若不能提供这类理由,选手就必须继续参加本届比赛。
    • 一般情况下,“不可抗力”是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况
    • 您需要慎重考虑来决定是否退出比赛,您所做出的选择将会在后续所在队伍的比赛带来影响,且OFFC工作人员将尽到提醒的责任。

8-2 举报

  1. OFFC工作人员重视收到的一切举报信息。举报通道如下:
    • 发送举报邮箱至OFFC主办方邮箱。( 273772334@qq.com )
    • 打开OFFC比赛群直接联系工作人员。
  2. 收到举报后,工作人员将采取以下措施:
    • 调查被举报选手的信息,并做好对举报者信息的保密工作。
    • 若确认为违规,则会按照规则进行处理。
    • 若确认没有违规,则工作人员将及时向举报者反馈处理情况。如为匿名举报,则不进行反馈。

8-3 个人违规

  1. 在比赛中无正当理由退出,导致比赛内出现延误者,按如下规则处理:
    • 如因鼠标按键未关闭,可以选择开局时直接退出或在比赛中快速调整(按F10),否则无理由退出将会受到警告。警告范围包括但不限于OFFC比赛群、多人房间聊天频道、私信等。
    • 第二次无理由退出将会直接限制不得上场3回合,同时犯相同的错误也将会被警告。
  2. 正赛开始后,未按退赛流程操作,直接退出比赛群群聊,拒绝参加比赛者,将被取消此届比赛的后续参赛资格。此举严重破坏了选手对所在队伍乃至整届比赛的信任。
  3. 代打,指非选手本人使用选手账号进行比赛。在比赛中代打的,将被取消此届比赛的参赛资格。
    • 若您以前有实现过此操作,无需在OFFC中申报此项。但请注意,在比赛内实现代打操作只会让比赛遭受严重破坏。进行此操作只会让在场所有人厌恶,我们并不希望您在osu!内的任何时刻去做这件事。
  4. 小号,即拥有多个osu!账户。若选手拥有小号,且在未申报的情况下参加比赛,工作人员将取消该选手此届比赛的参赛资格,并向osu!官方提交举报。
    • 若您以前有实现过此操作,需在OFFC中申报此项。
  5. 作弊,即使用外设/程序辅助或代替本人操作。若选手在比赛中作弊,则工作人员将取消该选手在OFFC任何一届比赛的参赛资格,并向osu!官方提交举报。
    • 若您以前有实现过此操作,需在OFFC中申报此项。在比赛内出现此状况只会让比赛遭受严重破坏,且该选手的风评遭到不可挽回的损失。我们并不希望您在osu!内的任何时刻去做这件事。

8-4 连带惩罚

  1. 若选手在比赛中有代打、小号、作弊行为,其队伍可能承担连带责任。
    • 若涉事选手并未上场,则仅该选手被禁赛,其队伍不承担任何连带责任。但是,该队伍不得补充其他选手作为涉事选手的替代。
    • 若涉事选手在比赛中上场,则在其上场的场次中,其队伍已经取得的成绩无效,自动判负。同时该队伍将被禁赛,后续赛程将重新安排。

8-5 非本比赛通告

  1. 国内的大多数比赛违规通告发布后,OFFC工作人员也将会留意到。若通告涉及OFFC参赛选手,工作人员首先持以怀疑性态度,先联系涉事选手并询问情况,暂不以主观性定论。
  2. 如通告属实,则该选手将按照相关规定进行处罚。

九、赞助

  1. 感谢 DESU.Life 为冠军队伍赞助猫盘!欢迎访问他们的官网旗舰店,了解关于猫盘的更多信息!
  2. 感谢My Angel Kuroe为SVP赞助碧蓝档案设定集!
  3. 感谢Dr_Shindo为TVP赞助osu!主题马克杯!
  4. 如果您愿意赞助OFFC,欢迎通过QQ联系赛事主办kitakore(273772334)。OFFC Staff感谢您对本赛事的支持!
Staff card Sponsor logo